Instantané
Naufragés
Pierre, choisis un joueur avec qui tu accepterais de rester coincé sur une île déserte. Dis pourquoi, puis vous et ce… "ami" prenez chacun 3 gorgées.
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Pierre, choisis un joueur avec qui tu accepterais de rester coincé sur une île déserte. Dis pourquoi, puis vous et ce… "ami" prenez chacun 3 gorgées.
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Pierre ! Bois 3 gorgées tout en chassant une mouette imaginaire qui essaie de te voler ton verre.
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Pierre ! Chuchote un mot à l'oreille de la personne à ta gauche. Cette personne le chuchote à son voisin de gauche, et ainsi de suite jusqu'à ce que le mot te revienne. Si le mot te revient changé, tout le monde sauf toi boit 4 gorgées !
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Oh non, Pierre. Ton perroquet a avalé un bouchon de liège et s'est étouffé. Bois 2 gorgées.
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Eh merde, Pierre. On dirait que tu as le scorbut. Bois 3 gorgées.
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Pierre, donne un défi (n'importe quoi de réalisable) à Marie. Si Marie refuse, il boit 10 gorgées. S’il réussit le défi, c’est Pierre qui boit 7 gorgées.
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Pierre ! Attrape une tasse vide et mélange un peu de la boisson de chaque autre joueur. Si tu finis le verre, tous les autres boivent 5 gorgées. Si tu refuses, tu bois 5 gorgées de ton propre verre.
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Pierre, récite le nom complet de tous les autres joueurs — ou bois 6 gorgées.
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Pierre, répartis 10 gorgées entre les joueurs de ton choix. Qui a l’air un peu trop sobre ici ?
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Prépare ton jeu d'acteur, Pierre. Mime un mot. Ça peut être n'importe quoi, un objet, un animal, une personne... Le joueur qui devine est sauvé, les autres boivent 4 gorgées chacun.
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Pointe ton doigt le plus menaçant, Pierre, et montre quelqu’un. Cette personne en pointe une autre, et ainsi de suite. Le dernier joueur à etre pointé boit 4 gorgées.
Instantané
À trois, tout le monde dégaine et tire un coup de pistolet imaginaire sur un autre joueur. Comptez les tirs. Chaque joueur boit une gorgée pour chaque tir qu'il reçoit.
Instantané
Pierre, raconte quelque chose de scandaleux sur toi. Tu peux mentir ou dire la vérité. Les autres devinent si c'est vrai ou faux. Ceux qui se trompent boivent 4 gorgées.
Instantané
Pierre, trempe ton pouce dans la boisson la plus proche et fais une marque de “Simba” sur le front d’un joueur. L'élu et son voisin de droite boivent chacun 3 gorgées.
Instantané
Pierre et Marie doivent faire un bras de fer… mais avec les pouces. Le perdant boit 4 gorgées.
Instantané
Vite, Pierre ! Raconte une blague. Si la majorité des joueurs rit, distribue 4 gorgées.
Charme
Pierre, tu es maintenant un automate complètement détraqué. Parle comme un robot. Aucun signe d'humanité.
Charme
Pierre, à chaque fois que tu bois une gorgée, tu dois embrasser tes propres biceps comme si tu étais une star de bodybuilding. Ils l'ont bien mérité.
Charme
Oh non, Pierre. Il semble que tu aies oublié le nom de chaque autre joueur. Aucun vrai nom jusqu'à nouvel ordre.
Charme
Pierre! À chaque fois que tu prends une gorgée, secoue la tête dans tous les sens et ricane comme une sorcière folle. Mets-y du cœur.
Charme
Pierre est maintenant la magnifique princesse. Chaque fois que quelqu'un appelle Pierre autrement que Princesse, ce joueur ET la Princesse boivent 4 gorgées chacun.
Charme
Pierre, raye le verbe "boire" de ton vocabulaire et remplace-le par "bander". Sans exception.
Charme
Pierre doit formuler tout ce qu'il dit comme une question. Tout ? Tout.
Charme
Pierre, tu dois maintenant jouer les yeux fermés. On ne triche pas.
Charme
Pierre, tu n'as pas le droit de parler. Pas un mot.
Charme
Pierre, tu ne dois maintenant t'exprimer qu'en charabia incompréhensible. Bleugh marfa tout.
Charme
Fais le bébé, Pierre. Parle en voix de bébé. Aucun mot d'adulte.
Charme
Pierre, soutiens le regard de Marie. Tu peux cligner, mais tu ne peux pas détourner les yeux.
Charme
Pierre, parle avec un accent irlandais, avec un peu de flair de lutin. Reste dans le personnage.
Charme
Pierre ! Chaque fois que tu parles à quelqu'un, fais-le avec ton ton le plus méprisant.
Charme
Toutes ces longues douches vont enfin servir à quelque chose, Pierre… Chante chaque mot que tu prononces.
Charme
Pierre ! Chaque fois que tu bois, tu bois le double !
Charme
Pierre, à tout moment, tu peux poser ton pouce sur le bord de la table. Le dernier joueur à le remarquer et à faire pareil boit 5 gorgées.
Charmes sauvages
Le Coq Chante ! À partir de maintenant, à chaque fois qu'un Coq traverse l'écran, tout le monde doit crier "Coq !" Le dernier à crier boit 3 gorgées.
Instantané
Pierre, dis quelque chose de choquant sur toi ou bois 5 gorgées.
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Pierre, bois 2 gorgées pour chaque vêtement ou accessoire rose présent dans les environs.
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En commençant par Pierre, citez des femmes célèbres. La première personne qui sèche ou répète est tériblement misogyne ... et boit 3 gorgées.
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Tous ceux qui portent des sous-vêtements boivent 3 gorgées. Les joueurs « commando » sont immunisés.
Instantané
Pierre, raconte une histoire vraie d’un des moments les plus embarrassants de ta vie. Si tu n’oses pas, bois 5 gorgées.
Charmes sauvages
Grosse gueule de bois : plus personne ne se rappelle des noms des autres. À partir de maintenant, toute personne qui appelle quelqu’un par son véritable nom boit 2 gorgées.
Charmes sauvages
Chaque fois qu’un téléphone bipe, vibre, sonne ou fait n’importe quel bruit, tous les joueurs doivent se lever et applaudir. Le dernier à le faire boit 4 gorgées.
Charmes sauvages
À chaque fois que quelqu’un éternue, tousse ou se racle la gorge, tous les joueurs boivent 1 gorgée.
Instantané
Pierre, fais un défilé façon Fashion Week, en essayant de prétendre que t'as du style. Sinon, bois 5 gorgées.
Instantané
Pierre, donne 3 gorgées au joueur le plus susceptible de faire tourner les têtes, peu importe l'orientation.
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Pierre, prends 2 gorgées en faisant un grand écart. Si ton entrejambe ne touche pas le sol… c'est parti pour 4 gorgées.
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Tout le monde : dessinez des zizis sur une feuille. Dessinez-les avec du style, de la personnalité, de l’âme. L’artiste qui crée le plus mignon petit zizi peut distribuer 5 gorgées.
Instantané
Tous ceux qui se sont douchés aujourd'hui boivent 3 gorgées.
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Pierre, échange ton haut avec Marie. Si vous ne pouvez pas ou si l’un de vous refuse, vous buvez 3 gorgées chacun.
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Pierre, donne 2 gorgées au joueur que tu trouves le plus sexy.
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Pierre, donne 2 gorgées au joueur qui, selon toi, a le nom le plus stylé.
Charme
Pierre, chaque fois que tu dois boire une gorgée, tu peux la renvoyer vers un autre joueur de ton choix.
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Un monstre marin attaque, tentacules fouettant l'air avec une énergie étrangement sensuelle. Votez pour le plus beau fessier. Le gagnant boit 4 gorgées.
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Tous les joueurs : choisissez un petit objet et tentez de le faire tenir en équilibre sur le bout de votre nez, tout en continuant à jouer. Le dernier à le faire tomber distribue 10 gorgées au groupe.
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Pierre, bois 3 gorgées si tu as déjà… eu un accident dans ton slip.
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Pierre, cite 3 pays se terminant par “land”… ou bois 3 gorgées.
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Pierre, cite 3 femmes présidentes… ou bois 3 gorgées, espèce de macho.
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Pierre, dis quelque chose de gentil à chaque joueur. Bois une gorgée pour chaque joueur envers qui tu n'arrives pas à être sympathique.
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Six baisers sont à souffler. Pierre commence et souffle un baiser vers quelqu’un, puis cette personne en envoie un autre, et ainsi de suite. La personne qui reçoit le sixième et dernier baiser boit 6 gorgées.
Instantané
Tout le monde : buvez une gorgée pour chaque Charme que vous avez actuellement.
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Pierre, raconte la chose la plus stupide que tu aies jamais faite… ou bois 2 gorgées.
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Pierre, mets une main derrière ton dos. Les autres devinent combien de doigts tu montres. Les perdants boivent 2 gorgées. Les gagnants se tapent dans la main. Ou s'embrassent ? Ils devraient s'embrasser.
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Pierre, écris ce que tu as mangé hier soir sur un papier et garde-le caché. Les autres devinent en commençant par le joueur à ta gauche. Les perdants boivent 2 gorgées. Les gagnants remportent le trésor... l'amitié.
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Pierre, fais une affirmation vantarde sur toi-même. Marie doit deviner si tu es un saint... ou un sale menteur. Si Marie devine juste, Pierre boit 2 gorgées. Sinon, c'est Marie qui boit.
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Tout le monde pointe secrètement le joueur contre qui il se mutinerait. Révélez en même temps. Le joueur avec le plus de votes boit autant de gorgées. Égalité ? Tout le monde boit le nombre de doigts pointés !
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Pierre, choisis deux joueurs qui boivent chacun une gorgée. Choisis secrètement lequel est « empoisonné ». Avant de révéler, ils peuvent échanger. Le joueur empoisonné boit 3 gorgées de plus.
Charmes sauvages
Pierre et Marie ont scellé un Pacte de Sang. Les deux doivent suivre les effets de Charme de l'autre et boire ensemble. Si l'envie vous prend, l'un peut trahir le pacte pour éviter de boire. Le trahi boit 5 gorgées.
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Pierre, choisis quelqu'un pour qui te sacrifier. La prochaine fois qu'il doit boire, tu prends ses gorgées à sa place.
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Pierre, forme un équipage avec la moitié du groupe. Décidez ensemble qui, hors de l'équipage, boira 4 gorgées. Décidez avant que le minuteur sonne, sinon vous buvez tous 4 gorgées chacun.
Instantané
Pierre, prends le verre d'un autre joueur en otage. Il ne peut plus boire tant qu'il n'a pas relevé un défi que tu choisis. S'il refuse, vous buvez tous les deux 5 gorgées. On ne négocie pas avec les terroristes.
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En commençant par Pierre, faites le tour du groupe et nommez un animal marin. Pas de répétitions. Le premier à échouer boit autant de gorgées que de joueurs passés avant lui.
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En commençant par Pierre, faites le tour du groupe et nommez ce qu'on peut faire avec un doigt. Pas de répétitions. Le premier à échouer boit autant de gorgées que de joueurs passés avant lui.
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En commençant par Pierre, faites le tour du groupe et nommez une guerre. Pas de répétitions. Le premier à échouer boit autant de gorgées que de joueurs passés avant lui.
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Pierre, bois 1 gorgée à la fois jusqu'à ce que tu décides d'arrêter. Quand tu t'arrêtes, donne le même nombre de gorgées à un autre joueur. Mais si quelqu'un crie PAR-DESSUS BORD avant que tu t'arrêtes, tu bois le double.
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Un avis de recherche a été publié. En commençant par Pierre, dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur peut boire et ajouter 1 gorgée à la prime, ou la réclamer. Si tu la réclames, tu distribues toutes les gorgées accumulées à qui tu veux.
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Pierre tient une tomate brûlante de 5 gorgées et doit la passer à quelqu'un d'autre, qui doit la repasser. Quand le minuteur sonne, celui qui tient la tomate boit.
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Pierre, bois une gorgée et désigne quelqu'un qui en boit 2. Cette personne désigne qui en boit 3, et ainsi de suite. On continue jusqu'à ce que quelqu'un refuse. Le lâcheur boit 5 gorgées.
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Pierre, chuchote le nom d'un joueur à la personne à ta gauche. Elle chuchote un mot qui décrit ce joueur à la suivante. Chaque personne passe son propre mot pour qui elle pense qu'on décrit. Le dernier devine à voix haute. Faux ? 5 gorgées. Juste ? Le joueur nommé boit 5.
Instantané
Le groupe vote. Qui a été le plus agaçant depuis le début de la partie ? Le gagnant marche sur la planche : 5 gorgées.
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À trois, tout le monde pointe sa personne préférée. Celui qui reçoit le plus de votes distribue 5 gorgées. Ceux qui n'en reçoivent aucun boivent 5.
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Pierre est en procès. Juge Marie, énonce le crime. Vraies accusations, fausses accusations, tout passe. Mansplaining aggravé. Drague sans permis. Être trop beau en public. Le jury vote. Coupable = Pierre boit 3. Innocent = Pierre distribue 3.
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Pierre, tu as 10 secondes pour nommer 5 îles des Caraïbes. Raté ? Bois 3. Réussi ? Distribue 3.
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Pierre et Marie s'affrontent en duel. Celui qui devine le film préféré de l'autre en premier distribue 3 gorgées. Le perdant boit 3. 10 secondes écoulées ? Les deux boivent.
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Pierre et Marie s'affrontent en duel. Celui qui devine la chanson préférée de l'autre en premier distribue 3 gorgées. Le perdant boit 3. 10 secondes écoulées ? Les deux boivent.
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Pierre et Marie s'affrontent en duel. Celui qui devine le livre préféré de l'autre en premier distribue 3 gorgées. Le perdant boit 3. 10 secondes écoulées ? Les deux boivent.
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Pierre et Marie s'affrontent en duel. Celui qui devine la bouffe préférée de l'autre en premier distribue 3 gorgées. Le perdant boit 3. 10 secondes écoulées ? Les deux boivent.
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Tous les joueurs gauchers boivent 3 gorgées. Pas de gauchers ? Tout le monde boit 1 pour le manque de diversité.
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Le joueur le plus grand à la table boit 3. En cas d'égalité, les deux boivent.
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Bois une gorgée pour chaque tatouage que tu as. Aucun tatouage ? Bois 2 parce que tu es ennuyeux.
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Le plus jeune joueur boit 3. Le plus vieux distribue 3.
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Si tu as un animal de compagnie, bois 1 gorgée par bête. Pas d'animaux ? Bois 2 pour être sans cœur.
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Pierre, bois des gorgées égales à ton mois de naissance divisé par 2, arrondi au supérieur. Janvier = 1 gorgée. Décembre = 6.
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Tous ceux qui portent des lunettes ou des lentilles boivent 2.
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Pierre et Marie se font face. Pierre mène un mouvement au ralenti. Marie le reflète. Si le miroir se brise (n'arrive pas à suivre ou rigole), le miroir boit 3 gorgées. 30 secondes, sinon vous buvez tous les deux !
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Pierre, dis à Marie ce que tu as pensé d'elle/lui la toute première fois que vous vous êtes rencontrés. Bois 2 si tu galères. Si tu dis quelque chose de joli, Marie boit.
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Pierre, dis quelque chose de vrai sur toi et raconte deux mensonges, dans l'ordre que tu veux. Si la majorité devine correctement laquelle est la vérité, tu bois 2. Sinon, ils boivent 2 chacun.
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Raconte-nous ton rêve, Pierre. Qu'est-ce que le petit Pierre de 12 ans rêvait de devenir ? Le groupe vote pour savoir si tu as suivi le rêve. S'ils disent non, bois 3.
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Pierre, nomme ton plaisir coupable. Le groupe vote sur le niveau de croustillant. Si c'est bien croustillant, bois 1 gorgée. Si c'est ennuyeux, bois 4.
Charme
Pierre, tu dois parler à la troisième personne. Plus de je, moi ou moi-même.
Charme
Pierre, tu n'as pas le droit de montrer tes dents quand tu souris ou parles. Pas une seule perle blanche.
Charme
Pierre, couvre ta bouche avec ta main à chaque fois que tu bois ou parles. Personne ne veut voir ta cavité buccale.