Instantané
Naufragés
Pierre, choisis un naufragé avec qui tu accepterais de rester coincé sur une île déserte… buvez chacun une gorgée du même breuvage. Ça doit être la même boisson.
Toutes les cartes de Gentle Jack: Omens, le jeu à boire gratuit en navigateur pour 2 à 8 joueurs. Parcourez 108 cartes d'Omen incluant les Charmes persistants, les Charmes Sauvages qui affectent toute la table, et les Instants qui se résolvent immédiatement. Jouez à Omens gratuitement dans votre navigateur. Aucune inscription requise. Ou procurez-vous une boîte de Gentle Jack sur Amazon.
Instantané
Pierre, choisis un naufragé avec qui tu accepterais de rester coincé sur une île déserte… buvez chacun une gorgée du même breuvage. Ça doit être la même boisson.
Instantané
Pierre ! Bois 3 gorgées tout en chassant une mouette imaginaire qui essaie de te voler ton verre.
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Pierre ! Chuchote un mot à l’oreille de la personne à ta droite. Cette personne le chuchote à son voisin, et ainsi de suite jusqu'à te revenir. Si le mot te revient correctement, les autres joueurs boivent 5 gorgées. Sinon, tu bois seul 10 gorgées.
Instantané
Oh non, Pierre. Ton perroquet a avalé un bouchon de liège et… il n’a pas survécu. Tiens une minute de silence. Si tu ris ou souris, tu bois 4 gorgées.
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Eh merde, Pierre. On dirait que tu as le scorbut. Bois 3 gorgées.
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Pierre, donne un défi (n'importe quoi de réalisable) à Marie. Si Marie refuse, il boit 10 gorgées. S’il réussit le défi, c’est Pierre qui boit 7 gorgées.
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Pierre ! Attrape une tasse vide et mélange un peu de la boisson de chaque autre joueur pour créer une potion aléatoire. Bois-la… si tu refuses, tu dois boire 10 gorgées de ta propre boisson.
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Pierre, récite le nom complet de tous les autres joueurs — ou bois 6 gorgées.
Instantané
Pierre, répartis 10 gorgées entre les joueurs de ton choix. Qui a l’air un peu trop sobre ici ?
Instantané
Prépare ton jeu d'acteur, Pierre. Mime un mot. Ça peut être n'importe quoi, un objet, un animal, une personne... Le joueur qui devine est sauvé, les autres boivent 4 gorgées chacun.
Instantané
Pointe ton doigt le plus menaçant, Pierre, et montre quelqu’un. Cette personne en pointe une autre, et ainsi de suite. Le dernier joueur à etre pointé boit 4 gorgées.
Instantané
À trois, tout le monde dégaine et “tire” sur quelqu’un. Les joueurs qui se sont fait viser par le plus de tirs boivent 3 gorgées.
Instantané
Pierre, raconte quelque chose de scandaleux sur toi. Les autres doivent deviner si c’est vrai ou faux. Les mauvaises intuitions se payent au prix de 2 gorgées.
Instantané
Pierre, trempe ton pouce dans la boisson la plus proche et fais une marque de “Simba” sur le front d’un joueur. L'élu et son voisin de droite boivent chacun 3 gorgées.
Instantané
Pierre et Marie doivent faire un bras de fer… mais avec les pouces. Le perdant boit 4 gorgées. Le gagnant donne 2 gorgées.
Instantané
Vite, Pierre ! Raconte une blague. Si la majorité des joueurs rit, distribue 4 gorgées.
Charme
Pierre, tu es maintenant un automate complètement détraqué. Parle comme un robot jusqu’à ton prochain tour. Si tu sors du personnage, bois 3 gorgées.
Charme
Pierre, à chaque fois que tu bois une gorgée, tu dois embrasser tes propres biceps comme si tu étais une star de bodybuilding. Si tu oublies, bois 3 gorgées.
Charme
Oh non, Pierre. Il semble que tu aies oublié le nom de tout le monde. Tu dois maintenant appeler les autres joueurs par des surnoms aléatoires jusqu’à ton prochain tour. Chaque erreur = 2 gorgées.
Charme
Pierre ! À chaque fois que tu bois une gorgée, jette ton sort en agitant tes bras et en lançant un rire démoniaque. Si tu oublies, bois 2 gorgées.
Charme
Pierre est maintenant une magnifique princesse. Chaque fois que quelqu’un parle à Pierre, il doit s’incliner ou faire une révérence. Chaque oublie coûte 3 gorgées au joueur ET à la princesse.
Charme
Pierre, raye le verbe “boire” de ton vocabulaire et remplace le par "bander" pour un tour entier. Chaque fois que tu te trompes, tu bois 2 gorgées.
Charme
Pierre doit formuler tout ce qu’il dit sous forme de question jusqu’à son prochain tour. Chaque oubli = 3 gorgées.
Charme
Pierre, tu dois maintenant jouer les yeux fermés jusqu’à ton prochain tour. Si tu ouvres les yeux, tu bois 3 gorgées.
Charme
Pierre, tu n’as pas le droit de parler. Chaque mot prononcé = 2 gorgées.
Charme
Pierre, tu ne dois maintenant t'exprimer qu'en charabia incompréhensible jusqu’à ton prochain tour. Si tu prononces un vrai mot, tu bois 3 gorgées.
Charme
Fais le bébé, Pierre. Parle en voix de bébé. Chaque mot d'adulte te coûte 2 gorgées.
Charme
Pierre, fixe le joueur à ta droite dans les yeux. Tu peux cligner, mais tu ne peux pas détourner le regard. Si tu le fais, bois 3 gorgées.
Charme
Pierre, parle avec un accent anglais bien cliché, et n’oublie pas d’ajouter un petit « darling » de temps en temps. Tu sors du personnage = 2 gorgées.
Charme
Pierre ! Chaque fois que tu parles à quelqu’un, fais-le avec ton ton le plus méprisant. Chaque fois que tu oublies d’être un odieux, tu bois 2 gorgées.
Charme
Toutes ces longues douches vont enfin servir à quelque chose, Pierre… Chante comme une sirène chaque fois que tu prends une gorgée. Si tu oublies, tu bois 2 gorgées de plus.
Charme
Pierre ! Chaque fois que tu bois, tu bois le double !
Charme
Pierre, à tout moment, tu peux mettre ton pouce sur ton front. Les autres doivent faire pareil. Le dernier à le faire boit 8 gorgées.
Wild Charm
Le coq chante ! À partir de maintenant, chaque fois qu’une carte "Coq !" apparaît dans le jeu, le dernier joueur à imiter la poule (cot cot cot !) boit 6 gorgées.
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Pierre, dis quelque chose de choquant sur toi ou bois 5 gorgées.
Instantané
Pierre, bois 2 gorgées pour chaque vêtement ou accessoire rose présent dans les environs.
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En commençant par Pierre, citez des femmes célèbres. La première personne qui sèche ou répète est tériblement misogyne ... et boit 3 gorgées.
Instantané
Tous ceux qui portent des sous-vêtements boivent 3 gorgées. Les joueurs « commando » sont immunisés.
Instantané
Pierre, raconte une histoire vraie d’un des moments les plus embarrassants de ta vie. Si tu n’oses pas, bois 5 gorgées.
Wild Charm
Grosse gueule de bois : plus personne ne se rappelle des noms des autres. À partir de maintenant, toute personne qui appelle quelqu’un par son véritable nom boit 2 gorgées.
Wild Charm
Chaque fois qu’un téléphone bipe, vibre, sonne ou fait n’importe quel bruit, tous les joueurs doivent se lever et applaudir. Le dernier à le faire boit 4 gorgées.
Wild Charm
À chaque fois que quelqu’un éternue, tousse ou se racle la gorge, tous les joueurs boivent 1 gorgée.
Instantané
Pierre, fais un défilé façon Fashion Week, en essayant de prétendre que t'as du style. Sinon, bois 5 gorgées.
Instantané
Pierre, donne 3 gorgées au joueur le plus susceptible de faire tourner les têtes, peu importe l'orientation.
Instantané
Pierre, prends 2 gorgées en faisant un grand écart. Si ton entrejambe ne touche pas le sol… c'est parti pour 4 gorgées.
Instantané
Tout le monde : dessinez des zizis sur une feuille. Dessinez-les avec du style, de la personnalité, de l’âme. L’artiste qui crée le plus mignon petit zizi peut distribuer 5 gorgées.
Instantané
Tous ceux qui ne se sont pas douchés aujourd’hui boivent 3 gorgées.
Instantané
Pierre, échange ton haut avec Marie. Si vous ne pouvez pas ou si l’un de vous refuse, vous buvez 3 gorgées chacun.
Instantané
Pierre, donne 2 gorgées au joueur que tu trouves le plus sexy.
Instantané
Pierre, donne 2 gorgées au joueur qui, selon toi, a le nom le plus stylé.
Charme
Pierre, chaque fois que tu dois boire une gorgée, tu peux la renvoyer vers un autre joueur de ton choix.
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Un monstre marin attaque, tentacules fouettant l'air avec une énergie étrangement sensuelle. Votez pour le plus beau fessier. Le gagnant boit 4 gorgées.
Instantané
Tous les joueurs : choisissez un petit objet et tentez de le faire tenir en équilibre sur le bout de votre nez, tout en continuant à jouer. Le dernier à le faire tomber distribue 10 gorgées au groupe.
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Pierre, bois 3 gorgées si tu as déjà… eu un accident dans ton slip.
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Pierre, cite 3 pays se terminant par “land”… ou bois 3 gorgées.
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Pierre, cite 3 femmes présidentes… ou bois 3 gorgées, espèce de macho.
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Pierre, dis quelque chose de gentil à chaque joueur. Bois une gorgée pour chaque joueur envers qui tu n'arrives pas à être sympathique.
Instantané
Six baisers sont à souffler. Pierre commence et souffle un baiser vers quelqu’un, puis cette personne en envoie un autre, et ainsi de suite. La personne qui reçoit le sixième et dernier baiser boit 6 gorgées.
Instantané
Tout le monde : buvez une gorgée pour chaque Charme que vous avez actuellement.
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Pierre, raconte la chose la plus stupide que tu aies jamais faite… ou bois 2 gorgées.
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Pierre, mets une main derrière ton dos. Les autres devinent combien de doigts tu montres. Les perdants boivent 2 gorgées. Les gagnants se tapent dans la main. Ou s'embrassent ? Ils devraient s'embrasser.
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Pierre, écris ce que tu as mangé hier soir sur un papier et garde-le caché. Les autres devinent en commençant par le joueur à ta gauche. Les perdants boivent 2 gorgées. Les gagnants remportent le trésor... l'amitié.
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Pierre, fais une affirmation vantarde sur toi-même. Marie doit deviner si tu es un saint... ou un sale menteur. Si Marie devine juste, Pierre boit 2 gorgées. Sinon, c'est Marie qui boit.
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Tout le monde pointe secrètement le joueur contre qui il se mutinerait. Révélez en même temps. Le joueur avec le plus de votes boit autant de gorgées. Égalité ? Tout le monde boit le nombre de doigts pointés !
Instantané
Pierre, choisis deux joueurs qui boivent chacun une gorgée. Choisis secrètement lequel est « empoisonné ». Avant de révéler, ils peuvent échanger. Le joueur empoisonné boit 3 gorgées de plus.
Wild Charm
Pierre et Marie ont scellé un Pacte de Sang. Les deux doivent suivre les effets de Charme de l'autre et boire ensemble. Si l'envie vous prend, l'un peut trahir le pacte pour éviter de boire. Le trahi boit 5 gorgées.
Instantané
Pierre, choisis quelqu'un pour qui te sacrifier. La prochaine fois qu'il doit boire, tu prends ses gorgées à sa place.
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Pierre, forme un équipage avec la moitié du groupe. Décidez ensemble qui, hors de l'équipage, boira 6 gorgées. Vous avez 10 secondes, sinon vous buvez tous 6 gorgées chacun.
Instantané
Pierre, prends le verre d'un autre joueur en otage. Il ne peut plus boire tant qu'il n'a pas relevé un défi que tu choisis. S'il refuse, vous buvez tous les deux 5 gorgées. On ne négocie pas avec les terroristes.
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En commençant par Pierre, faites le tour du groupe et nommez un animal marin. Pas de répétitions. Le premier à échouer boit autant de gorgées que de joueurs passés avant lui.
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En commençant par Pierre, faites le tour du groupe et nommez ce qu'on peut faire avec un doigt. Pas de répétitions. Le premier à échouer boit autant de gorgées que de joueurs passés avant lui.
Instantané
En commençant par Pierre, faites le tour du groupe et nommez une guerre. Pas de répétitions. Le premier à échouer boit autant de gorgées que de joueurs passés avant lui.
Instantané
Pierre, bois 1 gorgée à la fois jusqu'à ce que tu décides d'arrêter. Quand tu t'arrêtes, donne le même nombre de gorgées à un autre joueur. Mais si quelqu'un crie PAR-DESSUS BORD avant que tu t'arrêtes, tu bois le double.
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Un avis de recherche a été publié. En commençant par Pierre, dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur peut boire et ajouter 1 gorgée à la prime, ou la réclamer. Si tu la réclames, tu distribues toutes les gorgées accumulées à qui tu veux.
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Lancez un minuteur de 25 secondes. Pierre tient une tomate brûlante de 5 gorgées et doit la passer à quelqu'un d'autre, qui doit la repasser. Quand le minuteur sonne, celui qui tient la tomate boit.
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Pierre, bois une gorgée et désigne quelqu'un qui en boit 2. Cette personne désigne qui en boit 3, et ainsi de suite. On continue jusqu'à ce que quelqu'un refuse. Le lâcheur boit 5 gorgées.
Instantané
Pierre, chuchote le nom d'un joueur à la personne à ta gauche. Elle chuchote un mot qui décrit ce joueur à la suivante. Chaque personne passe son propre mot pour qui elle pense qu'on décrit. Le dernier devine à voix haute. Faux ? 5 gorgées. Juste ? Le joueur nommé boit 5.
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Le groupe vote. Qui a été le plus agaçant depuis le début de la partie ? Le gagnant marche sur la planche : 5 gorgées.
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À trois, tout le monde pointe sa personne préférée. Celui qui reçoit le plus de votes distribue 5 gorgées. Ceux qui n'en reçoivent aucun boivent 5.
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Pierre est en procès et le Juge Marie décide du crime. Les autres sont le jury et votent le verdict. Coupable = 5 gorgées. Innocent = Distribue 5.
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Pierre, tu as 10 secondes pour nommer 5 îles des Caraïbes. Raté ? Bois 5. Réussi ? Distribue 5.